Egret Feather 是一款粒子编辑器,各个参数的组合塑造出千变万化的效果,为游戏添姿添彩。全程可视化编辑操作,屏蔽所有底层复杂的参数设置。所见即所得的操作模式,让即使毫无编程技能的美术人员也可快速上手,立即制作出精美的粒子效果。Egret Feather 可以自动导出配置文件供程序开发使用。
主界面上包含了几个面板,分别是:纹理面板、颜色面板、动作属性面板、基本属性面板、可视操作面板、渲染区面板。接下来我们逐个介绍这些面板。
1 纹理面板
这里显示的是渲染用的纹理,可以点击或者拖拽纹理到这里来更换纹理。
2 颜色面板
颜色面板分为两部分,开始颜色和结束颜色,一个粒子开始到结束,颜色也会发生过渡变化,目前引擎支持透明度,所以这里就不开放RGB颜色的设置啦。
3 动作属性面板
这个面板是粒子行为方式的关键所在啦,里面用到了物理知识,大家要是想了解具体定义和公式的话,就去网上搜索下吧。重力模式可以用来做一些类似火焰、雨雪等等等的效果。
4 基本属性
这里是有关粒子最基本的一些属性,比如 粒子生、发射的粒子数量、旋转角度等等。着重说明一下 “发射时长”这个参数,这个参数的值如果是正数的话,那么粒子发射器发射指定时长后将会停止发射,如果是负数的话(无论负值是多少),那么粒子发射器会一直发射。
5 可视调节面板
可视调节面板是将部分零散的属性进行了整合。童鞋们可以在面板中通过鼠标操作来更改一组属性,十分方便快捷。
6 渲染区面板
这个面板就是呈现效果的面板啦。所有属性带来的变化都会展现在这里。这里藏着一个小功能,按住Ctrl键在面板中点击可以将发射原点定位到指定位置。
【修复】预览时粒子变换中心点不一致的问题。
【新特性】自定义渲染背景图片。
【新特性】英文语言包。
怎么把素材导入到egret wing中?
白鹭引擎今年很厉害,共发布6款产品,即Egret Engine1.5(HTML5移动游戏引擎)、Egret Wing 1.0(可视化GUI编辑器)、Egret Feather 1.0(粒子动画编辑器)、EgretVS 1.0(Visual Studio+Egret集成开发环境)、DragonBones3.0(全球流行的移动游...
这个软件2.70MB,真的假的,还是免费软件,用过的朋友冒个泡哈
哈哈!费劲千辛万苦终于让我找到这个EgretFeather了
那些说下载慢的人那是你自己的网速问题,和EgretFeather有啥关系,真逗
EgretFeather非常好用,速度快,功能强,用起来就是爽,本人极力推荐
还在研究EgretFeather中,很多功能不会用~~
比其他的财务管理软件好用多了,推荐给大家
可以玩啊啊
很好用呐~
EgretFeather就是好用!呵呵,我喜欢这个财务管理
最近觉得EgretFeather很不错!我经常用财务管理!