golaem crowd是款专门为autodesk maya设计的人群模拟集群仿真插件。golaem crowd能够非常轻松的电影创建极富吸引力的视觉和令人可信的人群,同时软件不仅可以创建整体的集群行为,还能够对单独个体的外观和运动进行控制,以达到真实可信,致力于帮助设计师创造出复杂、可控的数字角色。
golaem crowd功能介绍:
1、放置工具。采取不同的安置方式和自动检测障碍物的优势。
2、行为编辑器。使用内置的行为,并触发直观的编辑器设计和调试的行为。
3、动画引擎。让Golaem人群让你的动作循环,随机他们,适应脚在地上……
4、导航行为。使用内置的路径寻找和回避行为,使您的人群走动,或建立在你的粒子知识来驱动它们。
5、物理模拟。添加真实感你的镜头与爆炸,吸引/排斥力或倒下的效果。
6、分集控制。动画,行为,道具和阴影:由各级自动生成更具多样性创建逼真的人群。
7、Previz和渲染。玛雅视口中预览人群实时,有效地与我们的许可程序免费插件渲染渲染它们。
8、管道与FX集成。构建自己的工具上Golaem人群之上,通过你的管道发送模拟输出,提供FX团队,他们需要的数据。
golaem crowd更新内容:
新功能
– 模拟缓存布局工具,它允许编辑/布局模拟缓存
– 字符调板,允许编辑/倍率汉字资产
– 节点几何选项卡中的字符设备
– 节点触发系统在行为编辑器
– 从字符设备来模拟出口盲数据的支持
– 向量着色器属性
改进
– 在动画引擎内存使用的优化(现在使用减少15%的内存)
– 在动画引擎的初始化时间优化
– 动画转换只有行为SyncMotion现在可以同步组件
– SyncMotion行为现在可以与运动同步行为
– 对字符设备的几何标签滑块和spinboxes禁用鼠标滚轮
– 当骨架字符设备装入过滤段秤补偿属性
– 声明GLMCROWD_NO_LICENSE环境变量,以避免渲染节点许可证检查
重构
– 杀列表现在存储为模拟缓存布局层
– 闲置和菜单现在命名为Golaem和Golaem渲染(而不是人群和人群渲染)
– 渲染插件现在记录所有Golaem组件
– RIS的Renderman&REYES着色器已被重命名(CrowdGetUserDataRMS => CrowdGetUserDataFloatRMS和glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataShader => glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataFloat)
– 现在渲染代理在一个名为golaemLayer参考显示层创建
感觉比golaemcrowd上一个版本好用,英文版免费软件
xia下载了仗号安全吗?
这个蛮好用。
本来就是,不会的,来找我我帮你,的电脑保证安全,我是电脑王。
越更新越好用了,之前有些功能我都找不到,现在的golaemcrowd太令我惊喜了
我十分赞同楼上对golaemcrowd的评价,我给十分!
golaemcrowd在同类软件里,体积已经非常小巧了,才11MB
golaemcrowd帮我了很大忙,感谢win7旗舰版
试了一下这个golaemcrowd,感觉还行,在应用程序里算很好用的了
感觉还不错,golaemcrowd1.1.0 For Mac比上个版本要好的多